lunes, 31 de octubre de 2011

Video de Introducción

Descripción General de los Avatar en su uso Educativo y Empresarial.

Se denomina Avatar a una representación gráfica, generalmente humana, que se asocia a un us usuario para su identificación. Los avatares pueden ser fotografías o dibujos artísticos, que representan a una persona de forma virtual, algunas tecnologías permiten el uso de representaciones tridimensionales. El avatar es una herramienta interesante que podemos tomar para la educación on-line de idiomas, puede tener movimiento y hablar el texto que le introducimos , puede ser utilizado o insertarse en una página web, blog, wiki, foros de discusión, programas de mensajería instantánea, juegos en red etc. o bien enviarlo por correo electrónico e incluso por móvil.
En la Educación los avatares ayudan los estudiantes a interactuar unos con otro permitiendo un aprendizaje más conectivo y potencializando el trabajo en equipo permitiendo a los estudiantes cruzar el portal hacia el mundo en línea de manera que puedan conseguir experiencia práctica en lugar de escuchar pasivamente a un profesor.

En niños pequeños el mundo virtual con un avatar ayuda dandoles pistas a través de tareas personalizable gráficos, tareas que permite que los niños se involucren en las tareas, las completen los guia en el uso de la página web y en el mundo virtual para realizar un seguimiento de su progreso y las tareas diarias.

En el ámbito Empresarial los avatares también pueden usarse en las empresas, para realizar conferencias y reuniones virtuales e involucrar a los empleados en las diferentes áreas de su negocio en la definición de la práctica avatar. Tambien son utilizados por las organizaciones como parte de los servicios al cliente automatizado con el fin de interactuar con los consumidores y usuarios de los servicios.
http://translate.google.com/translate?hl=es&langpair=en%7Ces&u=http://en.wikipedia.org/wiki/Avatar_(computing)

Caracteristicas Generales de uso y otros

·         Representa a los usuarios de manera virtual
·          Pueden ser vestidos o ser modificados según el gusto del usuario.
·         cada  avatar está especializado a un público en general.
·         son más rápidos que un agente de chat en vivo
·         buscan  respuestas mucho más rápido que una persona.
·          son capaces de hacer frente a un número infinito de consultas de los clientes que una persona.
·         Están programados para responder con éxito a 80 % de las peticiones del cliente.
·         Resuelven problemas de comunicación  en la educación  virtual.
·         El el ámbito virtual posen ciertas características como volar, flotar para observar       idas y  venidas desde cualquier ángulo.
·         Educar a los usuarios sobre los riesgos y las responsabilidades de gestión de la reputación.

Equipo Tecnologico Requerido



v  CPU: Intel Pentium 4 a 3.2 GHz , Intel Pentium D a 2.66 GHz
v  RAM: 1 GB y 2 GB mínimo para Vista y 7
v  Tarjeta Gráfica con 256 MB de capacidad y  soporte para DirectX 9.0
v  DirectX 9.0 con Shader Model 3.0  
v  OS: Windows XP / Windows Vista / Windows 7
v  4 GB espacio libre en el disco duro o más
v  Tarjeta de Sonido compatible con DirectX 9.0
v  Conexión a internet de banda ancha a 128 KB/s
v  Periféricos: Teclado y ratón
v  Audífonos
v  Micrófonos
v  Sensores de movimientos
v  Bocinas
v  Resolución de pantalla
v  Explorar plataformas para crear avatar

Ejemplo de la aplicación de avtares en la Enseñanza Aprendizaje

Second Life

Características
·         Se rompen barreras física excelente para la información y como  complemento de cara – a cara.
·         Posibilidad de incrustar contenido de diferente formato.
·         Motivación  e implicación de las actividades del estudiante en el proceso de enseñanza- aprendizaje dentro del avatar y controla los movimiento.
·         Posibilidades de exportar los contenido audiovisuales y transforma wikis, visión virtual, blogs.
·         Existen universidad que  lo utiliza para la enseñanza de idiomas como (ingles)
Vokis
Herramientas que podemos tomar para aula de clase, es excelente también para trabajar las diferentes destrezas lingüísticas de idiomas, desde una perspectiva diferente y original tienen una pronunciación bastante real, y podemos jugar con ella especialmente, para la enseñanza de idiomas.


Proyectos de Avatar

Una organización británica dedicada a la ayuda a las personas sordas acaba de lanzar un intérprete de la lengua de señas virtual. Desarrollado por la Universidad de East Anglia y la productora británica de software de animación para televisión Televirtual, y consiste en un personaje de animación, cuyo nombre es Guido, que traduce a la lengua de signos británica como persona virtual que procesa el lenguaje hablado y lo traduce a la lengua de signos .
El programa está en periodo de pruebas a. Sin embargo, aún quedan por resolver algunos problemas de compatibilidad del software con ciertos ordenadores.
"Creemos que los avatares o réplicas virtuales de los seres humanos se convertirán en la cara de las máquinas, el rostro mediante el cual nos comunicaremos con los computadores en el futuro", afirma a La Tercera Mark Wells, director de Investigación de Televirtual.

Programas para Crear avatar

  • Video Avatar 1.0.0.10: Puedes crear avatares para blogs, comunidades, programas de mensajería instantánea, en formato GIF animado, desde cualquier fragmento de video.
  • CreAVATAR 1.0: Crea un avatar desde cualquier fotografía.  Puedes elegir la calidad de la foto resultante, pero no el tamaño, ya que siempre será de 80×80 píxeles.
  • ContactAvatarRecovery 1.22: Sirve para guardar los avatares utilizados por tus contactos del Messenger, siempre que hayan chateado contigo.
  • South Park Studio: Para crear avatares como los personajes de South Park.
  • Cool Webcam Avatars: Crea avatares animados de ti mismo, directamente desde tu cámara web.